L'Histoire de Flash est finie?
L'Histoire de Flash est finie?
Depuis juillet 2017, il était possible de déjà apercevoir des alertes nous apprenant que le logiciel Adobe Flash Player s’apprêtait à tirer sa révérence le 31 Décembre 2020. Le 11 janvier 2021, le logiciel ayant révolutionner le secteur du jeux vidéo en soit ne pouvait plus être supporter. La disparition de Flash a engendré l'éclipse totale de milliers de contenus qui ont bercé les internautes curieux des années 2000. Cependant, certains s'organisent pour sauvegarder tout ce pan de l'histoire du web. Puisque Flash est aujourd'hui disparu, rappelons-nous dans cet article de l'histoire de ce qui a permis à plusieurs créateurs de jeux vidéo tel que par exemple Edmund McMillen qui a fait apparaître pour la première fois son personnage iconique de la saga « Super Meat Boy ». Tout cela en expliquant aussi les raisons de l'impossibilité des sites de lire des contenus issues d'Adobe Flash Player.
Nous pouvons estimer que l'origine de flash provient de 1993 avec la création de « SmartSketch » par la compagnie Futur Wave. Qui est un logiciel de dessin conçu pour rendre la création d'interface graphique le plus facilement possible, comme si on dessinait sur papier. Ce logiciel était révolutionnaire pour l'époque pour ça simplicité étant donné que les logiciels accessibles n'étaient pas courant du tout. Deux ans après la création de ce logiciel, celui-ci est renommé « Future Splash Animator » vu que ce dernier ne se limite plus aux dessins mais est aussi fait maintenant pour l'animation.
Mais dans tout ça où est Flash ?
C'est en 1996 avec le rachat de « Future Splash Animator » par Macromedia que « Flash » naquit. Ce logiciel est une version amélioré du logiciel précédent avec par exemple une possibilité de gérer le son et des boutons ce qui fait que rapidement nous commençons à voir quelque chose qui peut permettre la création de très bonnes animations et de jeux. Le mot d'ordre du logiciel était avant tout l'ergonomie pour que tout le monde puisse l'utiliser.
Grâce à cette simplicité d'utilisation des sites comme NewGrounds en 1995 ont prédit l'éruption du succès de « Flash » en proposant carrément un système automatiser pour partager ses créations ce qui est du jamais vu à l'époque.
En
2001 c'est MiniClip qui est aussi arrivé pour ce concentrer plus sur
le coté jeux vidéo là où NewGrounds intéressait plus aux
animations. Flash gagnait déjà le cœur de beaucoup de gens à ce
moment là mais cela n'était que le début.
Au fur et à mesure, il y a eu l'arrivé des scripts avec un langage appelé « L'action-script » et c'est en 2000 que tout commence réellement à exploser. En effet, la majorité des sites utilisaient Flash étant donner que même utiliser partiellement, ce logiciel permettait de transformer un peu mort / triste en un site avec des animations de partout.
En 2001, sept des plus grands sites au monde utilisent « Flash ».
C'est en 2005 qu'Adobe arrive en rachetant Macromédia pour la coquette somme de 3,4 milliards de dollars et donc « Flash » par la même occasion. Ils en profitent pour le renommer « Adobe Flash » pour rester en cohérence avec tous les produits de la firme (Premiere Pro, After Effect,...).
À ce moment là, nous sommes déjà à la huitième version de Flash avec notamment la présence d'une version de base ainsi que d'une version pro. Flash faisant partie de la suite Adobe commence à avoir des liens possibles avec les autres logiciels de la marque. Ce qui agrandit amplement les possibilités avec la Creative Suite. Cet ajout d'Adobe à encore plus projeter « Flash » au sommet en gardant toujours la simplicité initiale du logiciel. À tel point qu'à ce moment là , 99% des ordinateurs sont équipés de « Flash ». Le succès de « Flash » était logique en effet avec les jeux et les vidéos accessibles / que l'on peut partagés facilement, gratuitement. Le système de rémunération était le même que l'on connaît aujourd'hui, à savoir les publicités avec notamment les centaines de pop-up intrusifs prenant la totalité de l'écran. Tout cela ne demandait que très peu de performance.
Comme site ayant utilisé la technologie « Flash », nous pouvons parler de Youtube où la lecture de vidéo se faisait via celle-ci par défaut jusqu'en janvier 2015, donc ce n'est pas si vieux que ça.
C'était loin d'être le seul puisque 75% vidéos et animations du web était fait sur « Flash », le carton qu'était cette technologie était devenue la norme.
Sauf que voilà, dès le début de cette popularisation massive, « Flash » avait déjà quelques problèmes et était déjà assez critiqué. La première critique qui est la plus connu étant celle de Jakob Nielsen le 29 octobre 2000 avec un article intitulé « Flash 99% Bad » faisant bien sûr référence à la proportion d'ordinateurs équipés de « Flash » citée plus tôt.
Dans cette article, Jakob Nielsen raconte que dans 99% des cas, « Flash » était un véritable fléau pour les sites web et que finalement, il serait bon pour tout le monde et pour tous les sites web que toutes ces animations soient supprimées du web que ce soit à cause de la lourdeur de ces dernières en terme d'utilisation de données, des failles exploitables qui sont hallucinantes durant toute l’existence de « Flash » que ce soit en terme de compatibilité, vu que tout fonctionne à travers le Plug-in « Adobe Flash Player » mais aussi parce'que ce n'est pas comme ça que l'utilisation d'Internet a été penser à la base. Ce qui il y a dans la partie Flash d'un site ne fonctionne pas comme dans le reste du dit site. À une époque où tout le monde devait apprendre à utiliser Internet qui était tout nouveau avec ces fondamentaux qui en découlaient. Cela pouvait créer de vrai confusion, vu que l'on s'éloignait du HTML dit classique. Cependant à cette époque, « Flash » étant populaire et même si c'est ces choses étaient plutôt vrai, les gens ne délaissent pas « Flash » pour autant au vu des possibilités qu'offre ce dernier. Mais c'est avec l'arrivée du mobile que « Flash » c'est véritablement casser les dents. En effet avec les failles énumérées dans l'article par Nielsen et d'autres ayant fait aussi mal. « Flash » c'était fait énormément d'ennemies en plus, on peut citer notamment les plus grands comme Apple avec Steve Jobs qui en 2010 n'a pas hésiter à totalement bannir « Flash » de la plateforme mobile en 2010. Apple étant à ce moment presque les seuls sur le marché du Smartphone, cela fout un sacré coup. Les progressions technologiques au niveau des performances des ordinateurs personnels qui font que les gens n'ont plus forcément un grille-pain comme PC. Tout ça fait que « Flash » devient de moins en moins utile et ce fait remplacer peu à peu par d'autres technologies. Car bon, même si l'accessibilité de « Flash » était intéressante, il bouffait toujours de sacrés performances, ce qui se sentait surtout sur Smartphone en plus aussi des failles de sécurité qui étaient toujours présentes. C'est d'ailleurs en 2012 que la dernière version de « Flash »sur Androïd a vu le jour puisque depuis, il n'y a plus jamais rien eu. Rajouter à ça le fait que beaucoup n'étaient au final pas très content de l'acquisition « Flash » par Adobe dont notamment la communauté Open source. Cela commençait à faire beaucoup de détracteurs qui ont aussi aider à pousser la technologie « Flash » vers la porte de sortie.
C'est là donc que là que la dégringolade de « Flash » commence, avec notamment la percée alternative de langages comme le « HTML 5 » et le « CSS 3 » et des moteurs de jeux pour les jeux-vidéo.
« Flash » n'avait clairement plus autant d'attrait et à carrément était bloquer par défaut sur Chrome, Safari et autres moteurs de recherche. Et c'est avec cela qu'arrive ce fameux pop-up qui apparaît dès que vous allez sur un site utilisant « Flash », vous demandant si vous voulez vraiment l'utiliser ou non!
Puis avec tout ça, de nombreux navigateurs ont décidé après coup de ne même plus préinstallé « Flash ». En 2017, nous sommes passés de ces fameux 99% à 76% pour ensuite carrément chuter à seulement 29% en 2019. Cette chute faramineuse n'est pas uniquement dû à cause des failles et de l'évolution d'autres technologies, mais aussi de la décision d'Adobe suivant tous ces tôlées : celle de ne plus supporter « Adobe Flash » à partir de décembre 2020, décision annoncée en juillet 2017!
C'est finalement le 11 janvier 2021 que les derniers sites ne supportent plus « Flash » réduisant ce dernier en un vestige du passé. Néanmoins, ils y étaient un peu contraints, vu que les navigateurs commençaient à pas mal bloquer « Flash » avant même la décision d'Adobe, l'arrêt de mort était finalement déjà signé. Mais pas vraiment...
Car en effet « Flash » existe et existera toujours, mais il ne sera plus du tout supporté ce qui fait qu'il n'y aura non seulement plus d'améliorations mais surtout plus de correctifs et de patch pour boucher les trous laissés par des failles de sécurité béantes.
C'est donc la porte à tous les pirates qui vont se donner à cœur joie d'utiliser ces failles qui ne seront jamais rebouchées. À coté de ça, avec l'évolution des systèmes et des navigateurs, les produits utilisant « Flash » seront de moins en moins compatibles avec de plus en plus de bugs et de choses à faire si l'on souhaite vraiment les exécuter.
Sauf que certains utilisent encore « Flash » aujourd'hui, dont notamment le seul et l'unique MMORPG Français : Dofus.
Certains logiciels comme Flashpoint (créer par une personne sous le pseudo de BlueMaxima) qui sont de véritables répertoires d’énormément de jeux et animations flash permettant ainsi de garder ce patrimoine vidéo ludique qui aura traverser les âges du début des années 1990 à la fin de 2020.
Facon Hugo















Très technique. Manque une conclusion qui présente l'avenir et les perspectives. 11.
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